Sogno

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Sogno

Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo

Il livello dipende dalla lista: Bardo 5, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (allucinazione) [influenza mentale]; Livello Bardo 5, Mago/Stregone 5

Tempo di lancio 1 minuto

Componenti V, S

Raggio di azione illimitato

Bersaglio 1 creatura vivente toccata

Durata vedi testo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì

L’incantatore, o un messaggero da lui toccato, invia un messaggio spettrale ad un altro soggetto sotto forma di un sogno. All’inizio dell’incantesimo, si deve pronunciare il nome del destinatario o specificarlo facendo uso di un titolo che non lasci dubbi sulla sua identità. Il messaggero entra cosi in trance, appare in sogno al destinatario e riferisce il messaggio. Il messaggio può essere di qualsiasi lunghezza, e il destinatario lo ricorderà perfettamente al suo risveglio. La comunicazione avviene solo in questo senso: il destinatario non può fare domande o fornire informazioni e il messaggero non può ottenere alcun tipo di informazione osservando i sogni del destinatario.

Una volta riferito il messaggio, la mente del messaggero fa ritorno immediatamente al suo corpo. La durata dell’incantesimo è il tempo impiegato per entrare nei sogni del destinatario e riferire il messaggio.

Se il destinatario è sveglio al momento in cui l’incantesimo viene lanciato, il messaggero può decidere se risvegliarsi (ponendo fine all’incantesimo) oppure rimanere in trance. Egli può rimanere in trance finché il destinatario non si addormenta, per poi entrare nei suoi sogni e riferire il messaggio normalmente. Se il messaggero viene disturbato in qualche modo durante la trance, si risveglia immediatamente e l’incantesimo ha fine.

Le creature che non dormono o che non sognano non possono essere contattate tramite questo incantesimo.

Il messaggero è inconsapevole di ciò che lo circonda e delle attività attorno a lui finché resta in trance, ed è indifeso sia fisicamente che mentalmente (fallisce qualsiasi Tiro Salvezza).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 5, Mago 5, Stregone 5
ScuolaIllusione (allucinazione) [influenza mentale]
ComponentiV, S Raggio di azione : illimitato
Bersaglio1 creatura vivente toccata
Duratavedi testo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Sogno

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta