Suggestione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Suggestione

Spinge il soggetto ad intraprendere l’azione suggerita

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]; Livello Bardo 2, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, M (una lingua di serpente e un pezzo di alveare)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata 1 ora/livello o finché non viene completata

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Si influenzano le azioni della creatura ammaliata suggerendole una serie di azioni da compiere (usando al massimo una frase o due). Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevoli le azioni richieste. Chiedere a una creatura di compiere atti palesemente nocivi nega automaticamente gli effetti dell’incantesimo.

L’azione suggerita può continuare per l’intera durata dell’incantesimo. Se l’azione suggerita può invece essere portata a termine in tempo minore, l’incantesimo ha termine quando il soggetto ha completato ciò che gli era stato chiesto di fare. Si possono anche specificare alcune condizioni particolari che attivano una certa azione durante la durata. Se la condizione specificata non si verifica prima dello scadere della durata dell’incantesimo, la richiesta non viene esaudita.

Un suggerimento decisamente ragionevole costringe il bersaglio a effettuare il suo Tiro Salvezza con una penalità (ad esempio –1 o –2).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Mago 3, Stregone 3
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, M (una lingua di serpente e un pezzo di alveare)
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura vivente
Durata1 ora/livello o finché non viene completata
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Suggestione

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta