Pathfinder 1e · Incantesimi
Teletrasporto
Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello
Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno e Volontà nega (oggetto). Resistenza agli incantesimi: no e sì (oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Mago/Stregone 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione personale e contatto
Bersaglio se stessi e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate
Durata istantaneo
Tiro Salvezza nessuno e Volontà nega (oggetto); Resistenza agli Incantesimi no e sì (oggetto)
Questo incantesimo trasporta istantaneamente fino a una destinazione specificata, la cui distanza può essere pari a un massimo di 150 km per livello dell’incantatore. Il viaggio interplanare non è possibile. Oltre a sé, anche gli oggetti posseduti vengono trasportati, purché non si superi il proprio carico massimo. È possibile anche trasportare un’altra creatura consenziente di taglia Media o inferiore (che a sua volta può trasportare oggetti o Equipaggiamento fino al suo carico massimo) o il suo equivalente per ogni 3 livelli dell’incantatore. Una creatura Grande conta come 2 creature Medie, una creatura Enorme conta come 2 creature Grandi e così via. Tutte le creature da trasportare devono essere in contatto l’una con l’altra, e bisogna essere in contatto con almeno una delle creature. Come in tutti gli incantesimi in cui il raggio di azione è personale e si è il bersaglio, non è necessario alcun Tiro Salvezza e non va applicata la Resistenza agli Incantesimi. Solo gli oggetti usati o tenuti da un’altra persona hanno diritto a Tiri Salvezza e alla Resistenza agli Incantesimi.
Bisogna avere un’idea precisa dell’ubicazione e della disposizione del posto che si vuole raggiungere. Più l’immagine mentale è chiara, più ci sono possibilità che il teletrasporto funzioni. Aree di forte energia fisica o magica possono rendere il teletrasporto più difficile o perfino impossibile.
Per vedere quanto il teletrasporto funzioni bene, tirate un d% e consultare la tabella alla fine. Fate riferimento alle informazioni che seguono per la spiegazione dei termini impiegati nella tabella.
Familiarità: “Molto familiare” è un posto dove si è stati molto spesso e dove ci si sente come a casa. “Studiato attentamente” è un posto che si conosce bene, perché lo si può vedere, perché ci si è stati spesso o perché lo si è studiato per almeno 1 ora con altri mezzi. “Visto per caso” è un posto visto più di una volta ma che non è molto familiare. “Visto una volta” è un posto visto una volta sola, magari con scrutare.
“Falsa destinazione” è un posto che non esiste, o come se ci si fosse teletrasportati in una locazione altrimenti familiare che non esiste più o che è stata completamente modificata tanto da non essere più familiare. Quando si viaggia verso una falsa destinazione, occorre tirare 1d20+80 per ottenere un risultato sulla tabella invece di tirare un d%, dal momento che non si ha speranza di arrivare a una vera destinazione o nemmeno di essere fuori bersaglio.
Sul bersaglio: Si appare esattamente dove si voleva.
Area simile: Ci si ritrova in un’area che tematicamente e visivamente è simile all’area bersaglio. Solitamente è il luogo più vicino fra quelli simili esistenti all’interno del raggio di azione. Se non ce ne sono, l’incantesimo non ha effetto.
Fuori bersaglio: Si appare incolumi a una distanza e in una direzione casuale dalla destinazione. La distanza fuori bersaglio è un d% della distanza che si voleva percorrere e la direzione viene determinata a caso.
Errore: L’incantatore e tutti coloro che si teletrasportavano con lui sono stati “rimescolati”. Ognuno subisce 1d0 danni e si tira di nuovo sulla tabella per vedere dove si finisce. Per questo secondo tiro, occorre tirare 1d20+80. Ogni volta che esce un “Errore”, i personaggi subiscono ulteriori danni e devono ritirare.
| Familiarità | Sul bersaglio | Fuori bersaglio | Area simile | Errore |
| Molto familiare | 01–97 | 98–99 | 100 | — |
| Studiato attentamente | 01–94 | 95–97 | 98–99 | 100 |
| Visto per caso | 01–88 | 89–94 | 95–98 | 99–100 |
| Visto una volta | 01–76 | 77–88 | 89–96 | 97–100 |
| Falsa destinazione | — | — | 81–92 | 93–100 |
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 5, Stregone 5 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (teletrasporto) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | personale e contatto |
| Bersaglio | se stessi e oggetti toccati, oppure altre creature consenzienti toccate |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | nessuno e Volontà nega (oggetto) |
| Resistenza agli Incantesimi | no e sì (oggetto) |