Pathfinder 1e · Incantesimi
Tocco Gelido
1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza
Il livello dipende dalla lista: Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra parziale o Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersagli 1 creatura o creature toccate (fino a 1/livello)
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Tempra parziale o Volontà nega; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Il tocco della mano, che risplende di energia blu, devasta l’energia vitale delle creature viventi. Con un attacco di contatto in mischia si infonde energia negativa che infligge 1d6 danni. La creatura toccata subisce anche 1 danno temporaneo alla Forza, a meno che non superi un Tiro Salvezza su Tempra. Si può usare questo attacco di contatto in mischia un numero di volte pari al proprio livello.
I non morti toccati non subiscono danni, ma devono superare un Tiro Salvezza su Volontà, altrimenti fuggono in preda al panico per 1d4 round + 1 round per livello dell’incantatore.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura o creature toccate (fino a 1/livello) |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Tempra parziale o Volontà nega; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |