Traslazione Arborea

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Traslazione Arborea

Si può passare da un albero a un altro anche molto distante

Il livello dipende dalla lista: Druido 5, Ranger 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Druido 5, Ranger 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 ora/livello o finché non termina; vedi testo

Si ottiene la capacità di entrare negli alberi e di muoversi dall’interno di un albero all’interno di un altro albero. Il primo albero in cui si entra e tutti gli altri in cui ci si sposta devono essere tutti della stessa specie, devono essere vivi e devono avere un tronco grosso almeno delle propria taglia. Muovendosi all’interno di una quercia, ad esempio, si apprende istantaneamente dove si trovano tutte le altre querce entro la portata di trasporto consentita (vedi sotto) e si può scegliere se passare ad una di queste o semplicemente riemergere dall’albero nel quale si è entrati. Si può scegliere di passare ad ogni albero della specie appropriata entro la portata di trasporto consentita secondo la tabella seguente.

Tabella delle regole
Tipo di alberoPortata di trasporto
Quercia, frassino, tasso900 m
Olmo, tiglio600 m
Altri a foglia caduca450 m
Qualsiasi conifera30 m

Ci si può spostare di un albero una volta per livello dell’incantatore (passare da un albero a un altro conta solo come muoversi in un albero). L’incantesimo dura finché la durata non termina o finché non si esce da un albero.

A scelta si può rimanere all’interno di un albero senza spostarsi, ma si è costretti ad uscirne quando l’incantesimo ha termine. Se l’albero in cui ci si trova viene abbattuto o bruciato, si viene uccisi a meno che non si riesca ad uscire prima che il procedimento sia completo.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 5, Ranger 4
ScuolaEvocazione (teletrasporto) Scuola Elementale : Legno 6
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 ora/livello o finché non termina; vedi testo

Fonte: Manuale di Gioco · Traslazione Arborea

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta