Trasporto Vegetale

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Trasporto Vegetale

Ci si muove istantaneamente da una pianta all’altra della stessa specie

Il livello dipende dalla lista: Druido 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Druido 6

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione illimitato

Bersaglio se stessi e gli oggetti toccati o le creature consenzienti toccate

Durata 1 round

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Si può entrare in qualsiasi pianta normale (della propria taglia o superiore) e attraversare ogni distanza fino a un’altra pianta della stessa specie in un singolo round, indipendentemente dalla distanza che separa i due vegetali. Le piante devono essere vive. Non occorre conoscere la pianta di destinazione. In caso di dubbio sulla locazione di una particolare pianta di destinazione, è sufficiente indicare la direzione e la distanza e l’incantesimo è in grado di trasportare il più vicino possibile alla destinazione indicata. Se si desidera una particolare pianta di destinazione, ma la pianta non è più in vita, l’incantesimo fallisce e si viene spinti fuori dalla pianta d’entrata.

Si possono trasportare degli oggetti, purché non si superi il proprio carico massimo. È possibile anche trasportare un’altra creatura consenziente di taglia Media o inferiore (che a sua volta può trasportare oggetti o Equipaggiamento fino al suo carico massimo) o il suo equivalente ogni 3 livelli dell’incantatore. Per determinare il numero di creature che è possibile portare, si usano i seguenti valori: una creatura Grande conta come 2 creature Medie, una creatura Enorme conta come 2 creature Grandi e cosi via. Tutte le creature da trasportare devono essere in contatto l’una con l’altra, e bisogna essere in contatto con almeno una delle creature.

Questo incantesimo non funziona per viaggiare attraverso le creature vegetali.

La distruzione della pianta occupata uccide tutti (incantatore e creature che porta con sé), espellendo dall’albero tutti i corpi e gli oggetti trasportati.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 6
ScuolaEvocazione (teletrasporto)
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azioneillimitato
Bersagliose stessi e gli oggetti toccati o le creature consenzienti toccate
Durata1 round
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Trasporto Vegetale

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta