Pathfinder 1e · Incantesimi
Trasporto Vegetale
Ci si muove istantaneamente da una pianta all’altra della stessa specie
Il livello dipende dalla lista: Druido 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (teletrasporto); Livello Druido 6
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione illimitato
Bersaglio se stessi e gli oggetti toccati o le creature consenzienti toccate
Durata 1 round
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si può entrare in qualsiasi pianta normale (della propria taglia o superiore) e attraversare ogni distanza fino a un’altra pianta della stessa specie in un singolo round, indipendentemente dalla distanza che separa i due vegetali. Le piante devono essere vive. Non occorre conoscere la pianta di destinazione. In caso di dubbio sulla locazione di una particolare pianta di destinazione, è sufficiente indicare la direzione e la distanza e l’incantesimo è in grado di trasportare il più vicino possibile alla destinazione indicata. Se si desidera una particolare pianta di destinazione, ma la pianta non è più in vita, l’incantesimo fallisce e si viene spinti fuori dalla pianta d’entrata.
Si possono trasportare degli oggetti, purché non si superi il proprio carico massimo. È possibile anche trasportare un’altra creatura consenziente di taglia Media o inferiore (che a sua volta può trasportare oggetti o Equipaggiamento fino al suo carico massimo) o il suo equivalente ogni 3 livelli dell’incantatore. Per determinare il numero di creature che è possibile portare, si usano i seguenti valori: una creatura Grande conta come 2 creature Medie, una creatura Enorme conta come 2 creature Grandi e cosi via. Tutte le creature da trasportare devono essere in contatto l’una con l’altra, e bisogna essere in contatto con almeno una delle creature.
Questo incantesimo non funziona per viaggiare attraverso le creature vegetali.
La distruzione della pianta occupata uccide tutti (incantatore e creature che porta con sé), espellendo dall’albero tutti i corpi e gli oggetti trasportati.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 6 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (teletrasporto) |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | illimitato |
| Bersaglio | se stessi e gli oggetti toccati o le creature consenzienti toccate |
| Durata | 1 round |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |