Trucco della Corda

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Trucco della Corda

Fino a 8 creature possono nascondersi in uno spazio extradimensionale

Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (grano in polvere e un cerchietto arrotolato di pergamena)

Raggio di azione contatto

Bersaglio un pezzo di corda toccato lungo da 1,5 m a 9 m

Durata 1 ora/livello (I)

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Quando questo incantesimo viene lanciato su un pezzo di corda lungo da 1,5 metri a 9 metri, un capo della corda si leva in aria fino a che tutta la corda non è perpendicolare al terreno, come se il capo superiore fosse stato fissato. La sua parte superiore è infatti fissata ad uno spazio extradimensionale esterno rispetto al normale multiverso degli spazi extradimensionali. Le creature nello spazio extradimensionale sono nascoste, oltre la portata degli incantesimi (divinazioni incluse), a meno che tali incantesimi non possano funzionare attraverso i piani. Lo spazio può contenere fino a 8 creature (di qualsiasi taglia). La corda non può essere rimossa o nascosta. La corda può sostenere fino a 8.000 kg. Una Forza superiore è in grado di staccare la corda.

Nessun incantesimo può essere lanciato attraverso l’interfaccia extradimensionale, e nemmeno gli effetti magici ad area possono attraversarla. Coloro che si trovano all’interno dello spazio extradimensionale possono vedere all’esterno come se ci fosse una finestra di 90 ff150 cm centrata sulla corda. La finestra è invisibile, e anche le creature che sono in grado di vederla non riescono a guardare attraverso di essa. Qualunque cosa all’interno dello spazio extradimensionale cade fuori nel momento in cui l’incantesimo ha termine. La corda può essere scalata solo da una persona alla volta. L’incantesimo trucco della corda permette ad eventuali scalatori che non vogliano arrampicarsi fino in cima nello spazio extradimensionale di raggiungere una posizione più elevata.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 2, Stregone 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (grano in polvere e un cerchietto arrotolato di pergamena)
Raggio di Azionecontatto
Bersaglioun pezzo di corda toccato lungo da 1,5 m a 9 m
Durata1 ora/livello (I)
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Trucco della Corda

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta