Pathfinder 1e · Incantesimi
Unto
Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto
Il livello dipende dalla lista: Bardo 1, Mago 1, Stregone 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: vedi testo;. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola evocazione (creazione); Livello Bardo 1, Mago/Stregone 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (burro)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 oggetto o 1 quadrato di 3 m ff3 m
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza vedi testo; Resistenza agli Incantesimi no
Un incantesimo unto ricopre una superficie solida con una patina di grasso scivoloso. Qualsiasi creatura che entri nell’area o che vi si ritrovi intrappolata deve effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi altrimenti cade. Una creatura può entrare o attraversare l’area di unto a metà della sua velocità normale superando una prova di Acrobazia con CD 10. Se fallisce questa prova, non può muoversi in quel turno (e dovrà superare un Tiro Salvezza su Riflessi per non cadere). Se fallisce la prova di 5 o più, cadrà (vedi l’Abilità Acrobazia per i dettagli). Le creature che non si muovono nel loro turno non devono effettuare queste prove e non sono considerate impreparate.
Questo incantesimo può anche essere usato per creare un rivestimento scivoloso su un oggetto. Quegli oggetti materiali che sono incustoditi subiscono automaticamente l’effetto di questo incantesimo, mentre quelli che sono impugnati o utilizzati da una creatura hanno diritto a un Tiro Salvezza su Riflessi per evitare l’effetto. Se il Tiro Salvezza iniziale fallisce, la creatura lascia cadere l’oggetto immediatamente. Il tiro salvezza va effettuato di nuovo a ogni round in cui la creatura tenta di raccogliere o di usare l’oggetto reso
viscido. Se una creatura indossa un’armatura o dei vestiti su cui è stato lanciato unto ottiene bonus di circostanza +10 alle prove di Artista della Fuga e alle prove di Manovra in Combattimento effettuate per sfuggire alla lotta o alla DMC per evitare di essere afferrata.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 1, Mago 1, Stregone 1 |
|---|---|
| Scuola | Evocazione (creazione) Scuola Elementale : Terra 1 |
| Componenti | V, S, M (burro) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 oggetto o 1 quadrato di 3 m x 3 m |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | vedi testo; |
| Resistenza agli Incantesimi | no |