Velocità

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Velocità

Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai Tiri per Colpire , alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi

L’attacco extra richiede attacco completo; non si aggiunge all’azione di attacco singola. Aumenta velocità e alcuni bonus, senza concedere un secondo turno o una seconda azione standard.

Il livello dipende dalla lista: Bardo 3, Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Tempra nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Bardo 3, Mago/Stregone 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una buccia di radice di liquirizia)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersagli 1 creatura/livello; due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra

Durata 1 round/livello

Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

La creatura trasmutata si muove e agisce più velocemente del normale. Questa velocità aggiuntiva ha diversi effetti.

Quando compie un’azione di attacco completo, una creatura velocizzata può effettuare un attacco aggiuntivo con un’arma naturale o manufatta. L’attacco viene compiuto usando il Bonus di Attacco Base pieno della creatura, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. (Questo effetto, non si somma ad effetti analoghi come quelli concessi da un’arma della velocità, e non concede di fatto un’azione aggiuntiva, quindi non può essere usato per lanciare un secondo incantesimo o intraprendere un’altra azione aggiuntiva all’interno del round).

Una creatura velocizzata ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e bonus di schivare +1 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Qualsiasi condizione che provoca la perdita del bonus di Destrezza alla Classe Armatura (se presente) provoca la perdita anche di questi bonus di schivare.

Tutti i movimenti delle creature velocizzate (compreso il movimento sul terreno, Nuotare, Scalare e Volare) aumentano di 9 metri, fino a un massimo pari al doppio della velocità normale del soggetto. Questo incremento viene considerato bonus di potenziamento, e influenza la distanza di salto della creatura come è normale in base all’incremento di velocità. Molteplici effetti di velocità non sono cumulativi. Velocità contrasta e dissolve lentezza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 3, Mago 3, Stregone 3
ScuolaTrasmutazione
ComponentiV, S, M (una buccia di radice di liquirizia) Raggio di azione : vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 creatura/livello; due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Durata1 round/livello
Tiro SalvezzaTempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Velocità

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta