Pathfinder 1e · Incantesimi
Vita Falsata
Si ottengono 1d10 Punti Ferita Temporanei +1/livello (max +10)
Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una goccia di sangue)
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata 1 ora/livello o finché non viene scaricato; vedi testo
Ci si assicura il potere della non vita per garantirsi una limitata capacità di evitare la morte. Mentre l’incantesimo è attivo, si ottengono punti ferita temporanei pari a 1d10 +1 per livello dell’incantatore (massimo +10).
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Componenti | V, S, M (una goccia di sangue) Raggio di azione : personale |
| Bersaglio | se stessi |
| Durata | 1 ora/livello o finché non viene scaricato; vedi testo |