Volo Giornaliero

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Volo Giornaliero

Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze

Il livello dipende dalla lista: Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Mago/Stregone 5

Componenti: V, S

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 ora/livello

Funziona come Volare, ma permette di Volare alla velocità di 12 metri (9 metri se si indossa un’armatura media o pesante, o se si porta un carico medio o pesante) con un bonus alle prove di Volare pari alla metà del livello dell’incantatore. Quando si usa questo incantesimo per il movimento su lunghe distanze, si può andare veloci senza subire danni non letali (una marcia Forzata richiede comunque prove di Costituzione). Ciò vuol dire che si possono coprire 103 km in un volo di 8 ore (o 77 km alla velocità di 9 metri).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 5, Stregone 5
ScuolaTrasmutazione Scuola Elementale : Aria 5
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 ora/livello

Fonte: Manuale di Gioco · Volo Giornaliero

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta