Afferrare Frecce

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Afferrare Frecce

Afferra un attacco a distanza per turno

Prerequisiti: Destrezza 15, Deviare Frecce

Invece di evitare una freccia o un attacco a distanza, si può cercare di bloccarlo.

Prerequisiti: Des 15, Colpo Senz’Armi Migliorato, Deviare Frecce.

Beneficio: Quando viene usato il talento Deviare Frecce, il personaggio può afferrare l’arma anziché limitarsi a deviarla. Le armi da lancio si possono immediatamente scagliare indietro contro l’aggressore originale (persino se non è il proprio turno) o si possono raccogliere per utilizzarle in un secondo momento. Occorre avere almeno una mano libera (che non impugni niente) per utilizzare questo talento.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
PrerequisitiDestrezza 15, Deviare Frecce

Fonte: Manuale di Gioco · Afferrare Frecce

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta