Deviare Frecce

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Deviare Frecce

Evita un attacco a distanza per turno

Prerequisiti: Destrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato

Capacità di deviare le frecce in arrivo, così come gli altri proiettili, in modo che siano inoffensive.

Prerequisiti: Des 13, Colpo Senz’Armi Migliorato.

Beneficio: Bisogna avere almeno una mano libera (che non impugna niente) per utilizzare questo talento. Una volta per round, quando si sarebbe normalmente colpiti da un’arma a distanza, è possibile deviarla in modo da non subire danni. Bisogna essere consapevoli dell’attacco e non essere colti impreparati. Il tentativo di deviare un’arma a distanza non va conteggiato come azione. Lanci eccezionali (come macigni o dardi di baliste) e gli attacchi a distanza generati da attacchi naturali o da effetti di incantesimi non possono essere deviati.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
PrerequisitiDestrezza 13, Colpo Senz'Armi Migliorato

Fonte: Manuale di Gioco · Deviare Frecce

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta