Competenza nelle Armi da Guerra

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Competenza nelle Armi da Guerra

Nessuna penalità agli attacchi mentre si usano armi da guerra.

Questo talento si acquisisce attraverso uno slot generale oppure uno slot bonus compatibile con il suo tipo. I bonus situazionali si applicano quando ricorrono le condizioni della capacità.

Si sceglie un tipo di arma da guerra. Si sa come brandire quel tipo di arma da guerra in battaglia.

Beneficio: Si effettua normalmente il tiro per colpire con l’arma da guerra scelta (senza la penalità per la non competenza).

Normale: Se si utilizza un’arma in cui non si è competenti si subisce penalità –4 al tiro per colpire.

Speciale: Barbari, guerrieri, paladini e Ranger sono competenti in tutte le armi da guerra. Non devono selezionare questo talento.

Si può acquisire Competenza nelle Armi da Guerra più volte. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un nuovo tipo di arma.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
Prerequisiti-

Fonte: Manuale di Gioco · Competenza nelle Armi da Guerra

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta