Competenza nelle Armi Esotiche

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Talenti

Competenza nelle Armi Esotiche

Nessuna penalità all'attacco con un’arma esotica

Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +1

È selezionabile più volte; applica le limitazioni della descrizione, come scegliere un’arma, un’abilità o una scuola differente. Le specifiche di ciascuna selezione vanno annotate sulla scheda.

Si sceglie un tipo di arma esotica, come la catena chiodata o la frusta. Si sa come brandire quel tipo di arma esotica in battaglia ed utilizzare qualsiasi qualità o trucco che tale arma permette.

Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +1.

Beneficio: Si effettua normalmente il tiro per colpire con un’arma esotica.

Normale: Chi utilizza un’arma in cui non è competente subisce penalità –4 al tiro per colpire.

Speciale: Si può acquisire Competenza nelle Armi Esotiche più volte. Ogni volta che si acquisisce il talento, lo si deve applicare a un nuovo tipo di arma esotica.

Dati di gioco presenti nel catalogo
TipoCombattimento
PrerequisitiBonus di Attacco Base +1

Fonte: Manuale di Gioco · Competenza nelle Armi Esotiche

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta