Veleni

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Veleni

Veleni

Non c’è nessun’altra afflizione così prevalente come il veleno. Dal morso di una vipera alla lama avvelenata di un assassino, il veleno è una costante minaccia. I veleni possono essere curati con Tiri Salvezza superati ed incantesimi come neutralizza veleno.

I veleni a contatto sono contratti nel momento in cui qualcuno tocca il veleno con la pelle nuda. Tali veleni possono essere usati come veleni da ferimento. I veleni a contatto hanno solitamente un tempo di insorgenza di 1 minuto e una frequenza di 1 minuto. I veleni ad ingestione si attivano quando una creatura li mangia o li beve. I veleni ad ingestione hanno solitamente un tempo di insorgenza di 10 minuti e una frequenza di 1 minuto. I veleni a ferimento vengono trasferiti soprattutto con gli attacchi di alcune creature e tramite armi cosparse di veleno. I veleni a ferimento non hanno solitamente un tempo di insorgenza e hanno una frequenza di 1 round. I veleni ad inalazione si attivano nel momento in cui una creatura entra in un’area che contiene tali veleni. Molti veleni ad inalazione riempiono un volume pari ad un cubo con spigolo di 3 metri per dose. Le creature possono tentare di trattenere il fiato mentre si trovano all’interno dell’area per evitare di inalare la tossina. Le creature che trattengono il fiato hanno il 50% di probabilità di non dover effettuare un Tiro Salvezza su Tempra ogni round. Vedi le regole per trattenere il fiato e soffocare in Ambiente. Si noti che un personaggio che normalmente soffocherebbe mentre tenta di trattenere il fiato invece inizia a respirare normalmente.

Diversamente dalle altre afflizioni, dosi multiple dello stesso veleno si cumulano. I veleni da ferimento e contatto non possono infliggere più di una dose di veleno alla volta, ma i veleni da inalazione e ingestione possono infliggere dosi multiple in una volta sola. Ogni dose addizionale estende la durata totale del veleno (come indicato alla voce frequenza) della metà della sua durata totale. In più, ogni dose di veleno aumenta la CD per resistere al veleno di +2. Questo aumento è cumulativo. Le dosi multiple non alterano le condizioni di cura del veleno e soddisfarle mette fine a tutte le dosi dell’afflizione. Per esempio, un personaggio è morso tre volte nello stesso round da un trio di ragni mostruosi Medi, che gli iniettano tre dosi di veleno di ragno Medio. Il personaggio sfortunato deve effettuare un Tiro Salvezza con CD 18 per i successivi 8 round. Fortunatamente, basta un Tiro Salvezza riuscito per Guarire il personaggio da tutte e tre le dosi di veleno.

Applicare il veleno ad un’arma o ad una munizione richiede un’azione standard. Ogni volta che un personaggio applica o prepara un veleno per l’uso ha una probabilità del 5% di entrare in contatto con il veleno e deve effettuare un Tiro Salvezza contro il veleno come di norma. Ciò non consuma la dose di veleno. Ogni volta che un personaggio attacca con un’arma avvelenata, se ottiene un 1 naturale col tiro per colpire, si espone agli effetti del veleno. Ciò consuma il veleno sull’arma. I personaggi con la capacità uso dei veleni non rischiano di avvelenarsi casualmente.

I veleni possono essere realizzati usando Artigianato (alchimia). La CD per preparare un veleno è uguale alla CD del Tiro Salvezza su Tempra che richiede. Ottenendo un 1 naturale con la prova di Artigianato ci si espone al veleno durante la sua preparazione, a meno che non si possegga la capacità uso dei veleni.

Gli esempi seguenti rappresentano solo alcuni dei possibili veleni.

Tabella: Esempi di veleni
NomeTipoCD TempInsorgenzaFrequenzaEffettoCuraCosto
Arsenicoingestione1310 min.1/min. per 4 min.1d2 Cos1 TS120 mo
Belladonnaingestione1410 min.1/min. per 6 min.1d2 For, vedi testo1 TS100 mo
Bile di dragocontatto26—1/rd. per 6 rd.1d3 For—1.500 mo
Cicutaingestione1810 min.1/min. per 6 min.1d6 Des, vedi testo2 TS2.500 mo
Essenza d’ombraferimento17—1/rd. per 6 rd.1d6 Cos1 TS250 mo
Estratto di loto nerocontatto201 min.1/rd. per 6 rd.1 risucchio For/1d2 For2 TS4.500 mo
Foschia di demenzainalazione15—1/rd. per 6 rd.1d3 Sag1 TS1.500 mo
Fumi di othur bruciatoinalazione18—1/rd. per 6 rd.1 risucchio Cos/1d3 Cos2 TS2.100 mo
Fumo dell’incuboinalazione20—1/rd. per 6 rd.1 Sag e confuso 1 round2 TS1.800 mo
Fungo velenoso striatoingestione1110 min.1/min. per 4 min.1d3 Sag e 1 Int1 TS180 mo
Lacrime di mortecontatto221 min.1/min. per 6 min.1d6 Cos e paralizzato 1 min.—6.500 mo
Lama di morteferimento20—1/rd. per 6 rd.1d3 Cos2 TS1.800 mo
Lupariaingestione1610 min.1/min. per 6 min.1d3 Cos1 TS500 mo
Muschio di idingestione1410 min.1/min. per 6 min.1d3 Int1 TS125 mo
Nitharitcontatto131 min.1/min. per 6 min.1d3 Cos1 TS650 mo
Olio di sangue verdeferimento13—1/rd. per 4 rd.1 Cos1 TS100 mo
Olio di taggitingestione151 min.—Privo di sensi per 1d3 ore1 TS90 mo
Pasta di radice di malyasscontatto161 min.1/min. per 6 min.1d2 Des1 TS250 mo
Polvere di lichingestione1710 min.1/min. per 6 min.1d3 For2 TS400 mo
Polvere di rapinatore oscuroingestione1810 min.1/min. per 6 min.1d3 Cos e 1 For2 TS800 mo
Polvere di ungolinalazione15—1/rd. per 4 rd.1 risucchio Car/1d2 Car1 TS1.000 mo
Radice di terinavcontatto161 min.1/min. per 6 min.1d3 Des1 TS400 mo
Residuo di foglia sassonecontatto161 min.1/min. per 6 min.2d12 pf/1 Cos1 TS300 mo
Sangue di radiceferimento121 rd.1/rd. per 4 rd.1 Cos e 1 Sag1 TS100 mo
Sonno del reingestione191 giorno1/giorno1 risucchio Cos2 TS5.000 mo
Veleno del prisma verdeincantesimovariabile—1/rd. per 6 rd.Morte/1 Cos2 TS—
Veleno di aspide neraferimento11—1/rd. per 6 rds1d2 Cos1 TS120 mo
Veleno di millepiedi Piccoloferimento11—1/rd. per 4 rd.1 Des1 TS90 mo
Veleno di ragno Medioferimento14—1/rd. per 4 rd.1d2 For1 TS150 mo
Veleno di scorpione Grandeferimento17—1/rd. per 6 rd.1d2 For1 TS200 mo
Veleno di verme purpureoferimento24—1/rd. per 6 rd.1d3 For2 TS700 mo
Veleno di vespa Giganteferimento18—1/rd. per 6 rd.1d2 Des1 TS210 mo
Veleno di vivernaferimento17—1/rd. per 6 rd.1d4 Cos2 TS3.000 mo
Veleno drowferimento13—1/min. per 2 min.Privo di sensi per 1 min./2d4 ore1 TS75 mo
Whinni bluferimento14—1/rd. per 2 rd.1 Cos/privo di sensi per 1d3 ore1 TS120 mo