Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Vegetale
Vegetale
Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a ¾ dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Buoni Tiri Salvezza sulla Tempra.
- Punti Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Alcuni vegetali, però, sono senza mente e non ottengono punti Abilità o talenti. Le seguenti abilità sono di classe per un vegetale: Furtività e Percezione.
Tratti: Un vegetale possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione crepuscolare.
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
- Competente solo nelle sue armi naturali.
- Competente in nessun tipo di armature.
- I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.