Sciamano del Serpente
Uno sciamano con questo totem fa appello all’astuto serpente, il Furtivo ingannatore che sfrutta le debolezze della mente e colpisce inaspettatamente. Alcuni odiano la sua natura infida, mentre altri lodano il suo pragmatismo meditato.
Legame con la natura: Uno sciamano del serpente quando sceglie un compagno animale deve selezionare un serpente. Se sceglie un dominio, lo sciamano del serpente deve selezionarlo tra i domini Acqua, Animale, Charme ed Inganno.
Empatia selvatica (Str): Uno sciamano del serpente può usare Empatia selvatica con i rettili come azione di round completo con bonus +4.
Trasformazione totemica (Sop): Al 2° livello, uno sciamano del serpente può assumere un aspetto del serpente mentre mantiene la sua forma normale. Questa capacità funziona come quella dello sciamano dell’aquila, ma il Druido può scegliere tra i bonus seguenti: armi naturali (morso [1d4], veleno [ frequenza 1 round (6), effetto 1 danno a Cos, cura 1 TS, CD basata su Cos] per un Druido Medio, BMC +2 a lottare), movimento (velocità di Scalare 6 metri, velocità di Nuotare 6 metri), scaglie (bonus di armatura naturale +2 alla CA) o sensi (fiuto, visione crepuscolare). Mentre utilizza trasformazione totemica, lo sciamano del serpente può parlare normalmente e lanciare parlare con gli animali (solo rettili) a volontà.
Evocazione totemica (Sop): Al 5° livello, uno sciamano del serpente può lanciare evoca alleato naturale come azione standard quando evoca dei serpenti, e tali creature evocate ottengono punti ferita temporanei pari al suo livello da Druido. Per il resto questa capacità funziona come quella dello sciamano dell’aquila.
Forma selvatica (Sop): Al 6° livello, la capacità Forma selvatica di uno sciamano del serpente funziona al suo livello da Druido –2. Se assume la forma di un serpente, usa invece il suo livello da Druido +2.
Talenti bonus: Al 9° livello ed ogni 4 livelli successivi, uno sciamano del serpente guadagna uno dei talenti bonus seguenti: Abilità Focalizzata (Raggirare), Colpo di Ritorno, Fintare Migliorato, Furtività e Maestria in Combattimento. Deve soddisfare i prerequisiti per questi talenti bonus. Privilegio di classe sostituito: immunità ai veleni.