Controllo

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Controllo

Opzione di Mago

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Scuola associata: Ammaliamento.

Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri sorriso incantevole e aura di disperazione della scuola di ammaliamento.

Forza di volontà (Sop): Si possono inviare pensieri ed istruzioni telepaticamente a qualsiasi creatura entro 18 metri che sia sotto charme o dominata come se si condividesse un linguaggio comune. All’11° livello, le creature influenzate possono comunicare con il Mago allo stesso modo tramite un Legame telepatico. Al 20° livello, qualsiasi creatura che supera un Tiro Salvezza contro un incantesimo di ammaliamento che il Mago ha appena lanciato viene comunque influenzata per 1 round se l’incantesimo ha una durata superiore ad 1 round.

Richiamo irresistibile (Mag): All’8° livello, si può piegare gli altri al proprio volere. Come azione standard, si può dominare una creatura come se si utilizzasse l’incantesimo dominare mostri, tranne per il fatto che la creatura deve avere un numero di DV pari o inferiore al proprio livello da Mago. La creatura bersaglio ha diritto ad un Tiro Salvezza su Volontà ogni round per negare l’effetto. La CD è pari a 10 + 1/2 del proprio livello da Mago + il proprio modificatore di Intelligenza. Si può dominare creature per un numero di round al giorno pari al proprio livello da mago. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi. Si deve rimanere concentrati come azione standard per mantenere il controllo su una creatura dominata.