Creazione

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Creazione

Opzione di Mago

Creazione

Creazione

Scuola associata: Evocazione.

Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri dardo acido e passo dimensionale della scuola di evocazione.

Creare Equipaggiamento (Sop): Al 1° livello, si può creare qualsiasi oggetto che non pesi più di 0,5 kg per livello da Mago. Creare un oggetto in questo modo è un’azione standard. L’oggetto permane per 1 minuto prima di scomparire, sebbene sparisca dopo 1 round se non si trova più in possesso del Mago. Creare un oggetto con caratteristiche precise può richiedere una prova di Artigianato, a discrezione del GM. L’oggetto deve essere composto da materiali semplici, come legno, pietra, vetro o metallo, e non può contenere alcun componente meccanico. Si può utilizzare questa capacità per creare un pugnale, ma non una fiala di fuoco dell’alchimista. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.

Volontà del creatore (Mag): All’8° livello, si può lanciare Creazione minore come capacità magica. Non si può avere più di una Creazione minore attiva alla volta. Se si lancia nuovamente l’incantesimo, quello precedente termina immediatamente. Al 12° livello, questa capacità si evolve in creazione maggiore. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari alla metà del proprio livello da Mago.