Esilio
Scuola associata: Abiurazione.
Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri interdizione protettiva e assorbimento di energia della scuola di abiurazione.
Legami instabili (Sop): Al 1° livello, il tocco del Mago può spezzare i legami che vincolano a questo piano una creatura evocata o invocata. Come attacco di contatto in mischia, si può far sì che una creatura evocata o invocata diventi scossa e barcollante per un numero di round pari alla metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.
Aura di esilio (Sop): All’8° livello, si può emanare un’aura di esilio di 9 metri per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Mago. Qualsiasi creatura evocata o invocata nell’area deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà ogni round. Se la creatura fallisce il Tiro Salvezza su Volontà, diviene barcollante finché resta all’interno dell’aura. Se fallisce un secondo tiro salvezza su Volontà, viene immediatamente rispedita al proprio piano di appartenenza e l’incantesimo che l’ha evocata termina all’istante. Se questo incantesimo ha evocato più di una creatura, solo la creatura che ha fallito il tiro salvezza viene influenzata. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.