Fusione
Scuola associata: Invocazione.
Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri dardo di Forza e muro elementale della scuola di invocazione.
Invocazione versatile (Sop): Quando viene lanciato un incantesimo di invocazione che infligge danno da acido, elettricità, freddo o fuoco, si può cambiare il danno inflitto in uno degli altri quattro tipi di energia. Questo modifica il descrittore dell’incantesimo per adattarlo al nuovo tipo di energia. Qualsiasi effetto che non causa danno resta invariato a meno che il nuovo tipo di energia non lo vanifichi (una tempesta di ghiaccio che infligge danni da fuoco potrebbe comunque provocare una penalità alle prove di Percezione a causa del fumo, ma non genererebbe terreno difficile). Tali effetti sono soggetti alla volontà del GM. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.
Manipolazione elementale (Sop): All’8° livello, si può emanare un’aura di 9 metri che trasforma la propria energia magica. Si sceglie un tipo di energia tra acido, elettricità, freddo e fuoco, ed un secondo tipo di energia in cui essa viene trasformata. Qualsiasi fonte magica di energia di questo tipo con un livello dell’incantatore pari o inferiore al proprio livello da Mago viene modificata nel tipo di energia scelta. Ciò comprende gli effetti soprannaturali di creature che non abbiano DV superiori al proprio livello dell’incantatore. Ad esempio, si può trasformare il soffio gelido di un drago bianco (una capacità soprannaturale), ma non il tocco infuocato di un elementale del fuoco (una capacità straordinaria). Se uno di questi effetti ha luogo solo in parte all’interno della propria aura, solo le porzioni all’interno di quest’ultima vengono trasformate. Si può utilizzare questa capacità per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Mago. Questi round devono essere necessariamente consecutivi.