Manipolazione
Scuola associata: Ammaliamento.
Poteri sostitutivi: I seguenti poteri di scuola sostituiscono i poteri tocco frastornante e aura di disperazione della scuola di ammaliamento.
Tocco seducente (Mag): Si può porre sotto charme una creatura vivente toccandola. Le creature con più DV del proprio livello da Mago non vengono influenzate, e così le creature in combattimento e quelle con atteggiamento ostile verso il Mago. Le creature hanno diritto ad un Tiro Salvezza su Volontà per negare l’effetto. La CD è pari a 10 + 1/2 del proprio livello da mago + il proprio modificatore di Intelligenza. Le creature che falliscono il Tiro Salvezza sono influenzate da charme sui mostri per un numero di round pari alla metà del proprio livello da Mago (minimo 1). Questo è un effetto di influenza mentale. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.
Plasmare emozioni (Sop): All’8° livello, si può emanare un’aura di 9 metri che può interdire o potenziare gli influssi emotivi per un numero di round al giorno pari al proprio livello da Mago. Se si sceglie di interdirli, il Mago e i suoi alleati all’interno di quest’aura ricevono bonus morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi e gli effetti di influenza mentale, e qualsiasi effetto di paura che ha il mago o i suoi alleati come bersaglio viene ridotto di una categoria (scosso non ha effetto, spaventato diventa scosso e in preda al panico diventa spaventato). Se si sceglie di potenziare gli inf lussi emotivi, i nemici all’interno dell’aura subiscono penalità –2 ai Tiri Salvezza contro incantesimi ed effetti di influenza mentale. Questi round non devono essere necessariamente consecutivi.