Metamorfosi

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Metamorfosi

Opzione di Mago

Metamorfosi

Metamorfosi

Scuola associata: Trasmutazione.

Poteri sostitutivi: Il seguente potere di scuola sostituisce il potere pugno telecinetico della scuola di trasmutazione.

Mutazione da battaglia (Sop): Come azione veloce, il Mago genera una singola arma naturale. Questa dura 1 round ed ha bonus di potenziamento +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni quattro livelli da Mago posseduti.

Si può effettuare un attacco con artigli, con un morso o con un’incornata. Questi attacchi infliggono il normale danno per una creatura della propria taglia (vedi Pathfinder GdR Bestiario, 302). All’11° livello, si possono generare due armi naturali. Con questa capacità non ci si può far crescere altri arti o una coda. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.