Non Morti

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Non Morti

Opzione di Mago

Non Morti

Non Morti

Scuola associata: Necromanzia.

Poteri sostitutivi: Il seguente potere di scuola sostituisce il potere tocco della tomba della scuola di necromanzia.

Evolvere (Mag): Come azione standard, si può toccare una creatura non morta ed infonderla di energia negativa. La creatura non morta ottiene bonus profano +1 a tutti i tiri per colpire e ai Tiri Salvezza, ed anche 1 punto ferita temporaneo per DV e bonus +2 alla resistenza ad incanalare. Il bonus ai tiri per colpire e ai Tiri Salvezza aumenta di +1 ogni 5 livelli da Mago posseduti. Questi bonus durano per un numero di round pari alla metà del proprio livello da Mago (minimo 1). I bonus e i punti ferita temporanei vengono immediatamente dissolti se la creatura si trova all’interno dell’area di un incantesimo consacrare. Si può utilizzare questa capacità un numero di volte al giorno pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza.