Difensore divino

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Archetipi

Difensore divino

Opzione di Paladino

Difensore divino

Difensore divino

Alcuni paladini si vedono come l’ultima linea difensiva tra le brulicanti orde del male e le persone innocenti che cercano di vivere in un mondo duro e spietato. Questi protettori trascorrono le proprie vite difendendo gli altri e fronteggiando nemici di cui l’uomo comune non dovrebbe nemmeno conoscere l’esistenza. Per supportare la propria missione sacra hanno speciali poteri per proteggere se stessi e chi li circonda. Un difensore divino ha i privilegi di classe seguenti.

Difesa condivisa (Sop): Al 3° livello, un difensore divino può spendere un uso di imposizione delle mani come azione standard per conferire un bonus a tutti gli alleati adiacenti (compreso i paladini). Al 3° livello, gli alleati adiacenti ricevono bonus sacro +1 alla CA, alla DMC e ai Tiri Salvezza. Questi bonus durano per un numero di round pari al modificatore di Carisma del difensore divino. Al 9° livello e al 15° livello, questo bonus aumenta di +1. Al 6° livello, questi bonus vengono conferiti agli alleati entro 3 metri e gli alleati con meno di 0 punti ferita all’interno di quest’area sono automaticamente stabilizzati. Al 12° livello, questi bonus vengono conferiti a tutti gli alleati entro 4,5 metri e gli alleati all’interno di quest’area sono immuni al danno da sanguinamento. Al 18° livello, questi bonus vengono conferiti a tutti gli alleati entro 6 metri e gli alleati all’interno di quest’area hanno il 25% di probabilità di negare qualsiasi attacco Furtivo o colpo critico subito. Questa capacità non si somma con la probabilità conferita dalle Capacità Speciali delle armature fortificazione leggera, moderata e pesante. Questi bonus sono cumulabili tra loro. Gli alleati beneficiano di questi bonus soltanto se si trovano nell’area indicata. Privilegio di classe sostituito: indulgenza.

Legame divino (Sop): Al 5° livello, invece di creare un Legame divino con la propria arma o cavalcatura, un difensore divino può generare un Legame con la sua armatura. Come azione standard, un difensore divino può potenziare la sua armatura invocando l’aiuto di uno spirito celestiale. Questo legame dura 1 minuto per livello da Paladino. Quando invocato, lo spirito fa sì che l’armatura emani luce come una torcia. Al 5° livello, lo spirito conferisce bonus di potenziamento +1 all’armatura. Ogni tre livelli dopo il 5°, l’armatura ottiene un ulteriore bonus di potenziamento +1, per un massimo di +6 al 20° livello. Questi bonus possono essere aggiunti all’armatura, sommandosi ai bonus armatura esistenti fino ad un massimo di +3, oppure possono essere utilizzati per conferire qualsiasi delle seguenti capacità delle armature (l’asterisco denota nuove capacità descritte nel Capitolo 7): campione*, fortificazione leggera, fortificazione moderata, fortificazione pesante, invulnerabilità, Resistenza agli Incantesimi (13, 15, 17 o 19) o tocco fantasma. Aggiungere queste capacità richiede un ammontare di bonus pari al costo della capacità (vedi Tabella 15–4 in Pathfinder GdR Manuale di Gioco). Inoltre, i bonus possono essere spesi al costo indicato per aggiungere qualsiasi delle seguenti capacità delle armature: resistenza all’energia per un bonus +3, resistenza all’energia migliorata per un bonus +5, o giusto* per un bonus +4. Questi bonus si aggiungono a qualsiasi capacità già presente sull’armatura, ma le proprietà già presenti non si sommano. Se l’armatura non è magica, deve essere aggiunto almeno bonus di potenziamento +1 prima di qualsiasi altra capacità. Il bonus e le capacità conferite dallo spirito sono determinate quando questo viene invocato e non possono essere cambiate finché non viene invocato nuovamente. Lo spirito celestiale non conferisce alcun bonus se l’armatura viene indossata da qualcun altro che non sia il difensore divino, ma se quest’ultimo la indossa nuovamente essa ripristina i propri bonus. Un difensore divino può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 5° livello ed una volta in più al giorno ogni quattro livelli dopo il 5°, per un totale di quattro volte al 17° livello.

Se un’armatura con uno spirito celestiale viene distrutta, il difensore divino perde l’uso della capacità per 30 giorni o finché non guadagna un livello, qualunque delle due cose si verifichi prima. Durante questo periodo di 30 giorni, il difensore divino subisce penalità –1 ai tiri per colpire e per i danni.