Movimento

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Regole fondamentali

Movimento

Movimento

Alzarsi in piedi da una posizione prona richiede un’azione di movimento e provoca attacchi di opportunità.

Alcuni incantesimi, dopo averli lanciati, permettono di dirigere i loro effetti contro nuovi bersagli o aree. Cambiare direzione a un incantesimo equivale a un’azione di movimento, ma non provoca attacchi di opportunità né richiede Concentrazione.

Con un’azione di movimento, si può estrarre un’arma da usare in battaglia o rinfoderarla per avere una mano libera. Questa azione vale anche per altri mezzi di attacco, tenuti a portata di mano, come le bacchette. Se l’arma o i mezzi di attacco sono contenuti in uno zaino o sono altrimenti difficili da prendere, questa azione va considerata alla stregua di un’azione per recuperare un oggetto custodito.

Se si ha un Bonus di Attacco Base pari o superiore a +1, si può estrarre un’arma come azione gratuita, abbinata a un’azione di movimento. Se si possiede il talento Combattere con due armi, è possibile estrarre due armi leggere o due armi a una mano nello stesso tempo che normalmente occorrerebbe per estrarne una sola.

Estrarre le munizioni da usare con un’arma a distanza (come frecce, proiettili per fionda, quadrelli o shuriken) è un’azione gratuita.

Nella maggior parte dei casi, muoversi e maneggiare un oggetto è un’azione di movimento.

Questa categoria comprende recuperare o mettere via un oggetto custodito, raccogliere un oggetto, spingere un oggetto pesante e aprire una porta. Altri esempi di questo tipo di azione, insieme agli eventuali attacchi di opportunità provocati, sono elencati nella Tabella: Azioni in Combattimento.

Montare o smontare da una cavalcatura richiede un’azione di movimento.

Montare o smontare veloce: Si può montare o smontare da una cavalcatura come azione gratuita con una prova di Cavalcare con CD 20. Se si fallisce la prova, montare o smontare viene invece considerata come azione di movimento. Non si può tentare di montare o smontare velocemente se non si è già in grado di montare o smontare da una cavalcatura in quel round.

Allacciare uno scudo all’avambraccio per ottenere il bonus di scudo alla propria CA o lasciarlo cadere per avere una mano libera a disposizione, corrisponde a un’azione di movimento. Se si ha un Bonus di Attacco Base pari o superiore a +1, si può imbracciare o slegare uno scudo come azione gratuita, abbinata a un’azione di movimento.

Lasciar cadere uno scudo trasportato (ma non allacciato) equivale a un’azione gratuita.