Pathfinder 1e · Incantesimi
Eludere il tempo
Eludere il tempo
Scuola trasmutazione; Livello alchimista 5
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (polvere di diamante, smeraldo, rubino e zaffiro del valore di 500 mo)
Raggio di azione personale
Bersaglio se stessi
Durata fino a 1 minuto/livello; vedi testo
Ci si pone in uno stato di sospensione animata, simile a stasi temporale. Al momento del lancio, si decide quando terminerà la stasi, fino al massimo della durata dell’incantesimo. Finché la durata non termina, il tempo cessa di scorrere e con esso tutte le proprie funzioni vitali. Nessuna Forza o effetto può ferire l’incantatore finché l’incantesimo non termina o viene interrotto, come per esempio con un incantesimo dissolvi magie.