Epurare Invisibilità

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Epurare Invisibilità

Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola invocazione; Livello Chierico 3

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 minuto/livello (I)

L’incantesimo crea una sfera di potere con un raggio di 1,5 metri per livello dell’incantatore intorno a sé che annulla qualsiasi forma di invisibilità. Qualunque cosa invisibile all’interno dell’area torna visibile.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3
ScuolaInvocazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionepersonale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Epurare Invisibilità

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta