Pathfinder 1e · Incantesimi
Tocco del mare
Tocco del mare
Scuola trasmutazione; Livello alchimista 1, Druido 1, Mago/Stregone 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (una squama di pesce)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Tempra nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
Si fanno crescere delle ragnatele tra le dita delle mani e dei piedi del bersaglio trasformandoli in pinne e conferendogli una velocità di Nuotare di 9 metri insieme al consueto bonus +8 alle prove di Nuotare ed alla capacità di prendere 10 anche se distratti o in pericolo. Si può anche usare l’azione Correre mentre si nuota, purché si nuoti in linea retta. Questa trasformazione fonde nella nuova forma gli stivali o i guanti che il bersaglio indossa (sebbene gli oggetti magici con un effetto continuo continuino a funzionare). Questo incantesimo non conferisce al bersaglio la capacità di respirare sott’acqua.