Pathfinder 1e · Incantesimi
Tocco del Vampiro
Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l’incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
Il livello dipende dalla lista: Mago 3, Stregone 3. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 3
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura vivente toccata
Durata istantaneo/1 ora; vedi testo
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì
Bisogna compiere con successo un attacco di contatto in mischia. Così facendo il proprio tocco infligge 1d6 danni ogni 2 livelli dell’incantatore (massimo 10d6). Si ottengono in questo modo tanti punti ferita temporanei quanti sono i danni inflitti. Tuttavia, non si può ottenere più dei punti ferita attuali del soggetto + il punteggio di Costituzione del soggetto (vale a dire la quantità necessaria ad ucciderlo). I punti ferita temporanei scompaiono 1 ora dopo.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 3, Stregone 3 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura vivente toccata |
| Durata | istantaneo/1 ora; vedi testo |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |