Pathfinder 1e · Incantesimi
Tocco del Ghoul
Paralizza un soggetto, che emana un fetore tale che rende infermi quanti gli sono vicini
Il livello dipende dalla lista: Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Tempra nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola necromanzia; Livello Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, M (tessuto dalla veste di un ghoul o terra presa dalla tana di un ghoul)
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura umanoide vivente toccata
Durata 1d6+2 round
Tiro Salvezza Tempra nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Questo incantesimo infonde un flusso di energia negativa che permette di paralizzare un unico umanoide per la durata dell’incantesimo, se si effettua con successo un attacco di contatto in mischia.
Inoltre, il soggetto paralizzato inizia a emanare il fetore di una carogna, il che rende tutte le creature viventi entro una propagazione del raggio di 3 metri (tranne l’incantatore) inferme (un Tiro Salvezza su Tempra nega questo effetto). Un incantesimo neutralizza veleno rimuove l’effetto da una creatura inferma; inoltre, le creature immuni ai veleni non vengono influenzate dal fetore.
| Liste del Manuale di Gioco | Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Necromanzia [veleno (solo per quanto riguarda il fetore)] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, M (tessuto dalla veste di un Ghoul o terra presa dalla tana di un Ghoul ) |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 creatura umanoide vivente toccata |
| Durata | 1d6+2 round |
| Tiro Salvezza | Tempra nega |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |