Pathfinder 1e · Incantesimi
Sfidare il male
Sfidare il male
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Paladino 1
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, FD
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 creatura malvagia
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì
Si sfida una creatura malvagia a combattere con l’incantatore oppure subire le conseguenze dell’incantesimo. Si ottiene bonus sacro +2 agli attacchi in mischia contro il soggetto dell’incantesimo. Al termine del suo turno, se il bersaglio non ha effettuato almeno un attacco contro l’incantatore, diventa infermo. Se ci si allontana dal bersaglio, l’incantesimo termina.