Pathfinder 1e · Incantesimi
Sfocatura
Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola illusione (mascheramento); Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 creatura toccata
Durata 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)
La sagoma del soggetto diventa sfocata, oscillante e mutevole. Questa distorsione garantisce al soggetto occultamento (probabilità del 20% di essere mancato).
Un incantesimo vedere invisibilità non contrasta l’effetto di sfocatura, a differenza di visione del vero.
Gli avversari che non possono vedere il soggetto ignorano l’effetto dell’incantesimo (e comunque combattere contro un avversario che non si può vedere comporta le normali penalità).
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Mago 2, Stregone 2 |
|---|---|
| Scuola | Illusione (mascheramento) |
| Componenti | V Raggio di azione : contatto |
| Bersaglio | 1 creatura toccata |
| Durata | 1 minuto/livello (I) |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo) |