Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Animale
Animale
Un animale è una creature vivente non umana, di solito un vertebrato privo di Capacità Magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a ¾ dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Buoni Tiri Salvezza sulla Tempra e Riflessi.
- Punti Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti Abilità sono di classe per un animale: Acrobazia, Furtività, Nuotare, Percezione, Scalare e Volare.
Tratti: Un animale possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
- Visione crepuscolare.
- Allineamento: sempre neutrale.
- Tesoro: nessuno.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come armi secondarie. Tali armi hanno con una penalità di -5 agli attacchi, e l’animale aggiunge solo ½ del suo modificatore di Forza al danno.
- Competente in nessun tipo di armature a meno che non sia addestrato al combattimento.
- Gli animali respirano, mangiano e dormono.