Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Bonus, penalità e cumulo
Bonus dello stesso tipo normalmente non si sommano: usa il migliore. I bonus di schivare, razziali e gran parte dei bonus senza tipo hanno eccezioni, ma ripetere la medesima fonte non produce automaticamente un cumulo.
Bonus di potenziamento dell’armatura e dello scudo migliorano protezioni differenti. Due incantesimi che danno un bonus di armatura non si sommano; un bonus di armatura e uno di scudo possono coesistere.
Le penalità generalmente si sommano, salvo quelle provenienti dalla stessa fonte. Verifica sempre il testo della capacità prima di incorporare un bonus situazionale in un totale permanente.
Le proprie convinzioni morali e il comportamento personale sono rappresentati dall’allineamento: legale buono, neutrale buono, caotico buono, legale neutrale, neutrale, caotico neutrale, legale malvagio, neutrale malvagio e caotico malvagio.
L’allineamento è uno strumento per definire l’identità del personaggio, non qualcosa che lo debba limitare. Ogni allineamento rappresenta un’ampia gamma di personalità o filosofie personali, in modo tale che due personaggi dello stesso allineamento siano comunque diversi l’uno dall’altro. Inoltre, sono poche le persone perfettamente coerenti con se stesse.
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Questa sezione offre dei consigli su come determinare l’età, l’altezza e il peso del personaggio. La razza e la classe influenza queste statistiche. Consultate il GM prima di creare un personaggio che non si conforma a queste statistiche.
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Vi sono tre scale di movimento nel gioco:
- Tattico, per il combattimento, misurato in metri (o quadretti di 1,5 m) per round.
- Locale, per esplorare una zona, misurato in metri al minuto.
- Via terra, per muoversi da un posto all’altro, misurato in km all’ora o al giorno.
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Poche regole sono d’importanza vitale per gli avventurieri come quelle riguardanti la visibilità, la luce e come rompere gli oggetti. Esse vengono spiegate qui di seguito.
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