Pathfinder 1e · Regole fondamentali
Movimento, carico e taglia
Per Forza 10 i limiti di carico leggero, medio e pesante sono 16,5 / 33 / 50 kg nelle convenzioni metriche della scheda. La taglia modifica capacità di trasporto, attacchi, CA e alcune abilità.
Un carico medio limita il bonus Des a +3 e applica penalità −3 alle prove pertinenti; il pesante limita Des a +1 e applica −6. Armatura e carico si confrontano usando la restrizione peggiore, senza sommare le penalità.
Il terreno difficile costa movimento doppio e normalmente impedisce cariche e passi di 1,5 m. Diagonali su griglia alternano un costo di una e due caselle. Alcune armature riducono una velocità di 9 m a 6 m.
Le proprie convinzioni morali e il comportamento personale sono rappresentati dall’allineamento: legale buono, neutrale buono, caotico buono, legale neutrale, neutrale, caotico neutrale, legale malvagio, neutrale malvagio e caotico malvagio.
L’allineamento è uno strumento per definire l’identità del personaggio, non qualcosa che lo debba limitare. Ogni allineamento rappresenta un’ampia gamma di personalità o filosofie personali, in modo tale che due personaggi dello stesso allineamento siano comunque diversi l’uno dall’altro. Inoltre, sono poche le persone perfettamente coerenti con se stesse.
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Questa sezione offre dei consigli su come determinare l’età, l’altezza e il peso del personaggio. La razza e la classe influenza queste statistiche. Consultate il GM prima di creare un personaggio che non si conforma a queste statistiche.
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Vi sono tre scale di movimento nel gioco:
- Tattico, per il combattimento, misurato in metri (o quadretti di 1,5 m) per round.
- Locale, per esplorare una zona, misurato in metri al minuto.
- Via terra, per muoversi da un posto all’altro, misurato in km all’ora o al giorno.
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Poche regole sono d’importanza vitale per gli avventurieri come quelle riguardanti la visibilità, la luce e come rompere gli oggetti. Esse vengono spiegate qui di seguito.
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