Aiuto

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Aiuto

Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura , 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10)

Il livello dipende dalla lista: Chierico 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Chierico 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersaglio 1 creatura vivente toccata

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo)

Per tutta la durata dell’incantesimo, il bersaglio riceve bonus morale +1 ai tiri per colpire e ai Tiri Salvezza contro effetti di paura, oltre a punti ferita temporanei pari a 1d8 + il proprio livello dell’incantatore (massimo 1d8 + 10 pf temporanei al 10° livello dell’incantatore).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 2
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionecontatto
Bersaglio1 creatura vivente toccata
Durata1 minuto/livello
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì (innocuo)

Fonte: Manuale di Gioco · Aiuto

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta