Pathfinder 1e · Incantesimi
Allineare Arma
Un’arma diventa buona, malvagia, legale o caotica
Il livello dipende dalla lista: Chierico 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà nega (innocuo, oggetto). Resistenza agli incantesimi: sì (innocuo, oggetto). La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione [vedi testo]; Livello Chierico 2
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione contatto
Bersaglio 1 arma toccata o 50 proiettili (che devono essere in contatto tra loro al momento del lancio dell’incantesimo)
Durata 1 minuto/livello
Tiro Salvezza Volontà nega (innocuo, oggetto); Resistenza agli Incantesimi sì (innocuo, oggetto)
Allineare arma rende un’arma buona, malvagia, legale o caotica a propria scelta. Un’arma allineata può ignorare la riduzione del danno di certe creature. Questo incantesimo è inefficace sulle armi che hanno già un allineamento.
Non si può lanciare l’incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi. Quando si rende un’arma buona, malvagia, legale o caotica, l’incantesimo è rispettivamente buono, malvagio, legale o caotico.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 2 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione [vedi testo] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | contatto |
| Bersaglio | 1 arma toccata o 50 proiettili (che devono essere in contatto tra loro al momento del lancio dell’incantesimo) |
| Durata | 1 minuto/livello |
| Tiro Salvezza | Volontà nega (innocuo, oggetto) |
| Resistenza agli Incantesimi | sì (innocuo, oggetto) |