Allucinazione Mortale

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Allucinazione Mortale

Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni

Il livello dipende dalla lista: Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo;. Resistenza agli incantesimi: si. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola illusione (allucinazione) [influenza mentale, paura] ; Livello Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S

Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)

Bersaglio 1 creatura vivente

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Si crea l’immagine illusoria della creatura più spaventosa che il soggetto riesca a immaginare, dando semplicemente forma alle peggiori paure presenti nel suo subconscio e materializzandole in una forma che il suo lato conscio possa percepire: mostro terrificante. Solo il soggetto dell’incantesimo è in grado di vedere l’allucinazione mortale; gli altri, sé compresi, vedono solamente una sagoma vaga. Il soggetto per prima cosa ottiene un Tiro Salvezza su Volontà per accorgersi che l’immagine non è reale. Se fallisce, e l’allucinazione tocca il soggetto, deve superare un Tiro Salvezza su Tempra oppure muore di paura. Anche se il tiro salvezza su Tempra riesce, il soggetto subisce comunque 3d6 danni.

Se il soggetto dell’allucinazione mortale riesce a non farsi ingannare dall’allucinazione e possiede una forma di telepatia o sta indossando un elmo della telepatia, potrebbe riuscire a volgere la creatura contro l’incantatore. A quel punto si dovrà dubitare dell’allucinazione per non essere colpiti dal suo terribile attacco mortale.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoMago 4, Stregone 4
ScuolaIllusione (allucinazione) [emozione, influenza mentale, paura]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 creatura vivente
Durataistataneo
Tiro SalvezzaVolontà dubita, poi Tempra parziale; vedi testo;
Resistenza agli Incantesimisi

Fonte: Manuale di Gioco · Allucinazione Mortale

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta