Alterare Se Stesso

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Alterare Se Stesso

Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Mago 2, Stregone 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione (metamorfosi); Livello Bardo 2, Mago/Stregone 2

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (un frammento di una creatura di cui si desidera assumere l’aspetto)

Raggio di azione personale

Bersaglio se stessi

Durata 1 minuto/livello (I)

Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una qualunque creatura di taglia Piccola o Media di tipo umanoide. Se la forma che si assume ha una qualunque delle seguenti capacità, si assumono anche queste: fiuto, Nuotare 9 m, scurovisione 18 m e visione crepuscolare.

Creatura di taglia Piccola: Se si assume la forma di una creatura umanoide di taglia Piccola, si ottiene bonus di taglia +2 a Destrezza.

Creatura di taglia Media: Se si assume la forma di una creatura umanoide di taglia Media, si ottiene bonus +2 a Forza.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Mago 2, Stregone 2
ScuolaTrasmutazione (metamorfosi)
ComponentiV, S, M (un frammento di una creatura di cui si desidera assumere l'aspetto) Raggio di azione : personale
Bersagliose stessi
Durata1 minuto/livello (I)

Fonte: Manuale di Gioco · Alterare Se Stesso

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta