Anatema

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Anatema

I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura

Il livello dipende dalla lista: Chierico 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale, paura];

Livello Chierico 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione 15 m

Area emanazione del raggio di 15 m, centrata su se stessi

Durata 1 minuto/livello

Tiro Salvezza Volontà nega; Resistenza agli Incantesimi sì

Anatema colma i nemici di dubbi e paure. Ciascuna creatura interessata subisce penalità –1 ai tiri per colpire e ai Tiri Salvezza contro gli effetti di paura. Anatema contrasta e dissolve benedizione.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 1
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale, paura]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azione15 m
Areaemanazione del raggio di 15 m, centrata su se stessi
Durata1 minuto/livello
Tiro SalvezzaVolontà nega
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Anatema

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta