Pathfinder 1e · Incantesimi
Animale Messaggero
Invia un animale Minuscolo in un posto specifico
Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Druido 2, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno; vedi testo;. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Druido 2, Ranger 1
Tempo di lancio 1 minuto
Componenti V, S, M (un pezzetto di cibo gradito all’animale)
Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio 1 animale Minuscolo
Durata 1 giorno/livello
Tiro Salvezza nessuno; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Si costringe un animale Minuscolo a raggiungere un luogo stabilito. L’uso più comune di questo incantesimo consiste nel far portare all’animale un messaggio ai propri alleati. L’animale non può essere addomesticato o addestrato da nessun altro, come fossero famigli e compagni animali
Usando del cibo gradito all’animale, lo si attira a sé. La creatura si farà avanti e aspetterà gli ordini. Si può imprimere mentalmente nell’animale un certo posto conosciuto o un paesaggio facilmente riconoscibile. Le indicazioni devono essere semplici, perché l’animale dipende dalle indicazioni e non dalle sue Conoscenze. Si può dotare l’animale di un biglietto o si può fissargli addosso un piccolo oggetto. L’animale parte per la destinazione indicata e, raggiuntala, vi resta in attesa fino a quando l’effetto dell’incantesimo non svanisce, dopodiché riprende le sue normali attività.
Durante questo periodo di attesa, il messaggero consente agli altri di avvicinarsi e di rimuovere il messaggio o l’oggetto trasportato. Il soggetto cui il messaggio è destinato non ottiene alcuna speciale capacità di comunicare con l’animale o per leggere il messaggio accluso (se è scritto in una lingua che egli non conosce, ad esempio).
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 2, Druido 2, Ranger 1 |
|---|---|
| Scuola | Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; |
| Tempo di Lancio | 1 minuto |
| Componenti | V, S, M (un pezzetto di cibo gradito all’ Animale ) |
| Raggio di Azione | vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli) |
| Bersaglio | 1 Animale Minuscolo |
| Durata | 1 giorno/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno; vedi testo; |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |