Animale Messaggero

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Animale Messaggero

Invia un animale Minuscolo in un posto specifico

Il livello dipende dalla lista: Bardo 2, Druido 2, Ranger 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno; vedi testo;. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 2, Druido 2, Ranger 1

Tempo di lancio 1 minuto

Componenti V, S, M (un pezzetto di cibo gradito all’animale)

Raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)

Bersaglio 1 animale Minuscolo

Durata 1 giorno/livello

Tiro Salvezza nessuno; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Si costringe un animale Minuscolo a raggiungere un luogo stabilito. L’uso più comune di questo incantesimo consiste nel far portare all’animale un messaggio ai propri alleati. L’animale non può essere addomesticato o addestrato da nessun altro, come fossero famigli e compagni animali

Usando del cibo gradito all’animale, lo si attira a sé. La creatura si farà avanti e aspetterà gli ordini. Si può imprimere mentalmente nell’animale un certo posto conosciuto o un paesaggio facilmente riconoscibile. Le indicazioni devono essere semplici, perché l’animale dipende dalle indicazioni e non dalle sue Conoscenze. Si può dotare l’animale di un biglietto o si può fissargli addosso un piccolo oggetto. L’animale parte per la destinazione indicata e, raggiuntala, vi resta in attesa fino a quando l’effetto dell’incantesimo non svanisce, dopodiché riprende le sue normali attività.

Durante questo periodo di attesa, il messaggero consente agli altri di avvicinarsi e di rimuovere il messaggio o l’oggetto trasportato. Il soggetto cui il messaggio è destinato non ottiene alcuna speciale capacità di comunicare con l’animale o per leggere il messaggio accluso (se è scritto in una lingua che egli non conosce, ad esempio).

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 2, Druido 2, Ranger 1
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale];
Tempo di Lancio1 minuto
ComponentiV, S, M (un pezzetto di cibo gradito all’ Animale )
Raggio di Azionevicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio1 Animale Minuscolo
Durata1 giorno/livello
Tiro Salvezzanessuno; vedi testo;
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Animale Messaggero

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta