Animare Morti

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Animare Morti

Crea scheletri e zombi non morti

Il livello dipende dalla lista: Chierico 3, Mago 4, Stregone 4. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola necromanzia [male]; Livello Chierico 3, Mago/Stregone 4

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, M (una gemma d’onice del valore di almeno 25

mo per DV di non morti)

Raggio di azione contatto

Bersagli 1 o più cadaveri toccati

Durata istantaneo

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no

Questo incantesimo trasforma le ossa o i corpi dei morti in scheletri o zombi che obbediscono agli ordini che gli vengono impartiti a voce.

Si può ordinare ai non morti di seguirvi o di rimanere in un’area ed attaccare ogni creatura (o un tipo particolare di creatura) che entri in quell’area. I non morti rimangono animati finché non vengono distrutti (uno scheletro o uno zombi distrutto non possono più essere rianimati).

Indipendentemente dal tipo di non morto che si crea con questo incantesimo, con un singolo lancio di animare morti non si può creare un totale di DV di non morti superiore al doppio del proprio livello dell’incantatore. L’incantesimo dissacrare raddoppia questo limite.

I non morti creati rimangono sotto il proprio controllo a tempo indeterminato. Indipendentemente dal numero di volte che si usa questo incantesimo, tuttavia, è possibile controllare solo 4 DV di creature non morte per livello dell’incantatore. Se si supera questo numero, tutte le creature create per ultime passano sotto il proprio controllo, mentre i non morti in eccesso dagli incantesimi precedenti diventano privi di controllo. Si può scegliere quali creature liberare. I non morti controllati con il talento Comandare Non Morti non contano in questo limite.

Scheletri: Uno scheletro può essere creato solo da un cadavere o da uno scheletro abbastanza integro. Il cadavere deve essere dotato di ossa. Se uno scheletro viene creato da un cadavere, la carne si sfalda e cade immediatamente dalle ossa.

Zombi: Uno zombi può essere creato solo da un cadavere abbastanza intatto. Il cadavere deve essere di una creatura dotata di una anatomia fisica.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 3, Mago 4, Stregone 4
ScuolaNecromanzia [male]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M (una gemma d’onice del valore di almeno 25 mo per DV di Non Morti )
Raggio di Azionecontatto
Bersagli1 o più cadaveri toccati
Durataistantaneo
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimino

Fonte: Manuale di Gioco · Animare Morti

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta