Pathfinder 1e · Incantesimi
Animare Oggetti
Anima degli oggetti che attaccano i nemici
Il livello dipende dalla lista: Bardo 6, Chierico 6. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: no. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola trasmutazione; Livello Bardo 6, Chierico 6
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S
Raggio di azione medio (30 m + 3 m/livello)
Bersagli 1 oggetto Piccolo per livello dell’incantatore; vedi testo
Durata 1 round/livello
Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi no
Si infonde negli oggetti inanimati la mobilità e la parvenza di vita. Ogni oggetto così animato attacca immediatamente qualsiasi cosa o persona gli vengano indicati.
L’oggetto animato può essere fatto di qualsiasi materiale non magico. Si può animare un oggetto Piccolo o inferiore o un numero equivalente di oggetti più grandi come indicato: un oggetto Medio conta come 2 oggetti Piccoli o inferiori, un oggetto Grande come 4, un oggetto Enorme come 8, un oggetto Mastodontico come 16 e un oggetto Colossale come 32. Si può cambiare il bersaglio o i bersagli designati come azione di movimento, come se si stesse dirigendo un incantesimo attivo.
L’incantesimo non può animare oggetti trasportati o indossati da una creatura.
Animare oggetti può essere reso permanente con un incantesimo permanenza.
| Liste del Manuale di Gioco | Bardo 6, Chierico 6 |
|---|---|
| Scuola | Trasmutazione |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S |
| Raggio di Azione | medio (30 m + 3 m/livello) |
| Bersagli | 1 oggetto Piccolo per livello dell’incantatore; vedi testo |
| Durata | 1 round/livello |
| Tiro Salvezza | nessuno |
| Resistenza agli Incantesimi | no |