Bacche Benefiche

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Bacche Benefiche

2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore)

Il livello dipende dalla lista: Druido 1. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: nessuno. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola trasmutazione; Livello Druido 1

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione contatto

Bersagli 2d4 bacche fresche toccate

Durata 1 giorno/livello

Tiro Salvezza nessuno; Resistenza agli Incantesimi sì

Lanciare bacche benefiche su una manciata di bacche fresche appena colte fa sì che 2d4 di esse diventino magiche. Si può (così come qualsiasi altro Druido di 3° livello o superiore) riconoscere immediatamente quali bacche sono soggette all’incantesimo. Ogni bacca incantata fornisce nutrimento come se fosse un pasto normale per una creatura Media. Le bacche curano anche 1 danno quando vengono mangiate, fino ad un massimo di 8 danni nell’arco di 24 ore.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 1
ScuolaTrasmutazione
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azionecontatto
Bersagli2d4 bacche fresche toccate
Durata1 giorno/livello
Tiro Salvezzanessuno
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Bacche Benefiche

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta