Pathfinder 1e · Incantesimi
Bagliore Solare
Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni
Il livello dipende dalla lista: Druido 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Riflessi nega e dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [luce]; Livello Druido 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V, S, FD
Raggio di azione 18 m
Area linea che scaturisce dalla propria mano
Durata 1 round/livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono
Tiro Salvezza Riflessi nega e dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì
Per tutta la durata dell’incantesimo, si può utilizzare un’azione standard per invocare un bagliore di luce intensa ogni round. È possibile creare uno di questi bagliori ogni 3 livelli dell’incantatore (fino a un massimo di 6 bagliori al 18° livello). L’incantesimo termina quando la sua durata si esaurisce oppure quando sono terminati i bagliori a disposizione.
Tutte le creature presenti all’interno del bagliore vengono accecate e subiscono 4d6 danni. Tutte le creature per cui la luce solare è nociva o innaturale subiscono danni raddoppiati. Un Tiro Salvezza su Riflessi effettuato con successo annulla la cecità e dimezza i danni.
I non morti colti all’interno del bagliore subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 20d6), o danni dimezzati se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Inoltre, il bagliore è in grado di distruggere le creature non morte specificamente vulnerabili alla luce intensa,in caso di fallimento del loro Tiro Salvezza.
La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie come se fossero creature non morte.
| Liste del Manuale di Gioco | Druido 7 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [luce] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V, S, FD |
| Raggio di Azione | 18 m |
| Area | linea che scaturisce dalla propria mano |
| Durata | 1 round/livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono |
| Tiro Salvezza | Riflessi nega e dimezza; vedi testo |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |