Bagliore Solare

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Bagliore Solare

Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni

Il livello dipende dalla lista: Druido 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Riflessi nega e dimezza; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [luce]; Livello Druido 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V, S, FD

Raggio di azione 18 m

Area linea che scaturisce dalla propria mano

Durata 1 round/livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono

Tiro Salvezza Riflessi nega e dimezza; vedi testo; Resistenza agli Incantesimi sì

Per tutta la durata dell’incantesimo, si può utilizzare un’azione standard per invocare un bagliore di luce intensa ogni round. È possibile creare uno di questi bagliori ogni 3 livelli dell’incantatore (fino a un massimo di 6 bagliori al 18° livello). L’incantesimo termina quando la sua durata si esaurisce oppure quando sono terminati i bagliori a disposizione.

Tutte le creature presenti all’interno del bagliore vengono accecate e subiscono 4d6 danni. Tutte le creature per cui la luce solare è nociva o innaturale subiscono danni raddoppiati. Un Tiro Salvezza su Riflessi effettuato con successo annulla la cecità e dimezza i danni.

I non morti colti all’interno del bagliore subiscono 1d6 danni per livello dell’incantatore (massimo 20d6), o danni dimezzati se superano un Tiro Salvezza su Riflessi. Inoltre, il bagliore è in grado di distruggere le creature non morte specificamente vulnerabili alla luce intensa,in caso di fallimento del loro Tiro Salvezza.

La luce ultravioletta generata da questo incantesimo è anche in grado di infliggere danni a funghi, muffe, melme e fanghiglie come se fossero creature non morte.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 7
ScuolaInvocazione [luce]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, FD
Raggio di Azione18 m
Arealinea che scaturisce dalla propria mano
Durata1 round/livello o finché tutti i bagliori non si esauriscono
Tiro SalvezzaRiflessi nega e dimezza; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Bagliore Solare

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta