Blasfemia

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Blasfemia

Uccide, Paralizza , indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi

Il livello dipende dalla lista: Chierico 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola invocazione [male, sonoro]; Livello Chierico 7

Tempo di lancio 1 azione standard

Componenti V

Raggio di azione 12 m

Area creature non malvagie entro una propagazione con raggio 12 m

Durata istantaneo

Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì

Tutte le creature non malvagie all’interno dell’area di effetto di un incantesimo blasfemia subiscono i seguenti effetti nocivi.

Tabella delle regole
DVEffetto
Pari al livello dell’incantatoreFrastornata
Fino al livello dell’incantatore –1Indebolita, frastornata
Fino al livello dell’incantatore –5Paralizzata, indebolita, frastornata
Fino al livello dell’incantatore –10Uccisa, paralizzata, indebolita, frastornata

Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Superare un Tiro Salvezza su Volontà riduce o elimina questi effetti. Le creature interessate da effetti multipli effettuano solo un Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.

Frastornata: La creatura non può compiere azioni per 1 round, ma può difendersi normalmente. Tiro Salvezza nega.

Indebolita: Il punteggio di Forza della creatura diminuisce di 2d6 punti per 2d4 round. Tiro Salvezza dimezza.

Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti. Il Tiro Salvezza riduce l’effetto paralizzante a 1 round.

Uccisa: Le creature viventi muoiono, i non morti vengono distrutti. Tiro Salvezza nega. Superando il Tiro Salvezza, la creatura subisce invece 3d6 danni + 1 punto per livello dell’incantatore (massimo +25).

Inoltre, se si è sul proprio piano d’origine, le creature extraplanari di allineamento non malvagio all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito o meno la blasfemia. L’effetto di esilio concede un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per essere negato.

Le creature i cui Dadi Vita superano il livello dell’incantatore non sono soggette a blasfemia.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoChierico 7
ScuolaInvocazione [male, sonoro]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV
Raggio di Azione12 m
Areacreature non malvagie entro una propagazione con raggio 12 m
Durataistantaneo
Tiro SalvezzaVolontà parziale
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Blasfemia

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta