Pathfinder 1e · Incantesimi
Blasfemia
Uccide, Paralizza , indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi
Il livello dipende dalla lista: Chierico 7. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.
Tiro salvezza: Volontà parziale. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.
Scuola invocazione [male, sonoro]; Livello Chierico 7
Tempo di lancio 1 azione standard
Componenti V
Raggio di azione 12 m
Area creature non malvagie entro una propagazione con raggio 12 m
Durata istantaneo
Tiro Salvezza Volontà parziale; Resistenza agli Incantesimi sì
Tutte le creature non malvagie all’interno dell’area di effetto di un incantesimo blasfemia subiscono i seguenti effetti nocivi.
| DV | Effetto |
| Pari al livello dell’incantatore | Frastornata |
| Fino al livello dell’incantatore –1 | Indebolita, frastornata |
| Fino al livello dell’incantatore –5 | Paralizzata, indebolita, frastornata |
| Fino al livello dell’incantatore –10 | Uccisa, paralizzata, indebolita, frastornata |
Gli effetti sono cumulativi e simultanei. Superare un Tiro Salvezza su Volontà riduce o elimina questi effetti. Le creature interessate da effetti multipli effettuano solo un Tiro Salvezza e applicano il risultato a tutti gli effetti.
Frastornata: La creatura non può compiere azioni per 1 round, ma può difendersi normalmente. Tiro Salvezza nega.
Indebolita: Il punteggio di Forza della creatura diminuisce di 2d6 punti per 2d4 round. Tiro Salvezza dimezza.
Paralizzata: La creatura è paralizzata e indifesa per 1d10 minuti. Il Tiro Salvezza riduce l’effetto paralizzante a 1 round.
Uccisa: Le creature viventi muoiono, i non morti vengono distrutti. Tiro Salvezza nega. Superando il Tiro Salvezza, la creatura subisce invece 3d6 danni + 1 punto per livello dell’incantatore (massimo +25).
Inoltre, se si è sul proprio piano d’origine, le creature extraplanari di allineamento non malvagio all’interno dell’area vengono immediatamente esiliate sul loro piano di provenienza e non possono tornare per almeno 24 ore. Questo effetto ha luogo indipendentemente dal fatto che le creature abbiano udito o meno la blasfemia. L’effetto di esilio concede un Tiro Salvezza su Volontà (con penalità –4) per essere negato.
Le creature i cui Dadi Vita superano il livello dell’incantatore non sono soggette a blasfemia.
| Liste del Manuale di Gioco | Chierico 7 |
|---|---|
| Scuola | Invocazione [male, sonoro] |
| Tempo di Lancio | 1 azione standard |
| Componenti | V |
| Raggio di Azione | 12 m |
| Area | creature non malvagie entro una propagazione con raggio 12 m |
| Durata | istantaneo |
| Tiro Salvezza | Volontà parziale |
| Resistenza agli Incantesimi | sì |