Blocca Animali

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Blocca Animali

Paralizza un animale per 1 round/livello

Il livello dipende dalla lista: Druido 2, Ranger 2. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Druido 2, Ranger 2

Componenti: V, S

Bersaglio 1 animale

Funziona come blocca persone, ma ha effetto su un animale invece che su un umanoide.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoDruido 2, Ranger 2
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 Animale
Durata1 round/livello (D); vedi testo
Tiro SalvezzaVolontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Blocca Animali

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta