Blocca Mostri

Catalogo in verifica: questa voce non include tutte le regole e capacità del manuale.

Pathfinder 1e · Incantesimi

Blocca Mostri

Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura

Il livello dipende dalla lista: Bardo 4, Mago 5, Stregone 5. Per lanciarlo serve almeno 10 + il livello dell’incantesimo nella caratteristica di lancio.

Tiro salvezza: Volontà nega; vedi testo. Resistenza agli incantesimi: sì. La CD è 10 + livello dell’incantesimo nella tua lista + modificatore della caratteristica di lancio.

Scuola ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]; Livello Bardo 4, Mago/Stregone 5

Componenti: V, S, M/FD (una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo)

Bersaglio 1 creatura vivente

Funziona come blocca persone, ma ha effetto su qualunque creatura vivente che fallisca il Tiro Salvezza su Volontà.

Dati di gioco presenti nel catalogo
Liste del Manuale di GiocoBardo 4, Mago 5, Stregone 5
ScuolaAmmaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Tempo di Lancio1 azione standard
ComponentiV, S, M/FD (una sbarra o una verga di metallo duro, che può anche essere piccola come un chiodo)
Raggio di Azionemedio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio1 creatura vivente
Durata1 round/livello (D); vedi testo
Tiro SalvezzaVolontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimisì

Fonte: Manuale di Gioco · Blocca Mostri

Dati di gioco dal Pathfinder RPG Core Rulebook (Paizo), consultati nel PRD. Terminologia italiana confrontata con il PRD di Golarion. Dati e brevi sintesi delle regole sono Open Game Content sotto OGL 1.0a; vedi /licenses/pf1-ogl.txt. Le spiegazioni e gli esempi di Forgia d’eroi sono originali.

Fonte italiana · Acquisita il 2026-10-26

Licenza OGL-1.0a · Avvisi dei manuali · Riconoscimenti

Supporto creatore: Progressioni e dati conservati; verifica completa degli effetti richiesta